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  1. 8 points
    Liebe Lyrianer, da immer wieder im Support Channel nachgefragt wird, will ich euch an dieser Stelle einmal ein paar Infos zu den Serverlags sowie Clientlags geben. Dabei gehe ich jedoch nicht allzu sehr in technische Details, da es sonst einen mehrseitigen Artikel geben würde. Was ist eigentlich ein Lag? Zunächst einmal was genau ist eigentlich ein Lag? Per Definition ist ein Lag eine "Verzögerung zwischen dem Eintritt eines Ereignisses und seinen Folgen". Beispiel: Der Spieler baut einen Block ab, der Block ist aber noch für kurze Zeit sichtbar und immer noch vorhanden, verschwindet dann aber doch nach einem Bruchteil einer Sekunde. Minecraft Server ohne Lags - geht das? Minecraft ohne Lags ist möglich, vorallem wenn man einen Vanilla Minecraft Server betreibt, ohne Plugins und komplexe Features, wie wir sie haben. Ebenfalls erreicht man eine sehr gute Performance auf sogenannten Minigame Servern bzw. Minigame Netzwerken, da diese meist für jedes Minigame einen eigenen, individuellen Server bereitstellen um so für maximale Performance zu sorgen. Es wäre jedoch falsch, sämtliche Schuld an Lags auf vorhandene Server Plugins zu schieben, da auf einem soliden, gut optimierten Server eher selten Plugins die Hauptverantwortlichen für Lags sind, sondern Minecraft's eigene Mechaniken, allen voran die sogenannten Entities (Mobs, Items, Rüstungsständer usw.). Worin unterscheidet sich ein Server Lag von einem Client Lag? Serverseitige Lags werden in Minecraft in TPS (Ticks-Per-Second) dargestellt. 20 TPS stellt dabei den Idealwert dar. Unterhalb von etwa 15 TPS spürt man diese Lags schon recht deutlich. In jedem dieser 20 Ticks pro Sekunde werden eine Menge von Aufgaben von Minecraft bewältigt: Mobs werden bewegt, Pflanzenwachstum wird berechnet, Züchten von Tieren wird berechnet usw. Summiert sich also die Anzahl der Dinge, die gleichzeitig abgearbeitet werden müssen, schafft es der Server irgendwann nicht mehr vollständig mitzuhalten, die TPS sinkt von 20 auf einen niedrigeren Wert und man bemerkt Lags. Clientseitige Lags hingegen entstehen durch Dinge wie einen langsamen Rechner (langsame CPU, zu wenig RAM, schlechte Grafikkarte) oder eine schlechte Internetverbindung (siehst du z.b. ingame wenn du TAB drückst anhand der grünen Striche/Balken hinter den Spielernamen). Spieler beschweren sich oft über Lags aufgrund von Partikeleffekten. Partikel in Minecraft sind clientseitig und können z.b. in deinen Spieleinstellungen deaktiviert werden. Du kannst dir auch die FPS anzeigen lassen, wenn du F3 drückst. Warum laggt es manchmal auf Lyria? Der Grund für die serverseitigen Lags auf Lyria ist nicht pauschal in einem Satz zu erläutern. Lyria besteht aus einer großen Anzahl verschiedener Plugins, die einiges an Leistung ziehen, in den letzten Jahren aber zu einem sehr großen Teil bereits bestmöglichst optimiert wurden. Der Hauptgrund für immer mal wieder auftretende Serverlags besteht zu einem Teil in der großen Anzahl an Monstern & Tieren, die von Spielern in ihren Darkrooms oder Tierfarmen verwendet werden (zum Leveln, Farmen, für Drops & EXP). Um euch ein Beispiel zu geben: Bei einer durchschnittlichen Spielerzahl von etwa 50 Spielern werden pro Tick(!) ca. 600+ Items die irgendwo rumliegen, 200+ Schafe usw usw "aufgerufen" bzw. durch Minecraft "verarbeitet". Desto mehr Spieler auf dem Server sind, desto mehr Chunks werden geladen und desto mehr Tiere, Mobs, Items usw. werden jeden Tick durch Minecraft "verarbeitet". Im Laufe der Zeit, einer fortschreitenden Season, kommen immer mehr solcher Entities hinzu, da immer mehr Spieler, immer größere Mobfarmen und Darkrooms erstellen, Bilderrahmen aufängen, Rüsstungsständer platzieren, Boote und Minecarts setzen und und und... Könnte bessere Server-Hardware mehr Performance bringen? Jein. Als wir mit Lyria vor vielen Jahren gestartet sind, hosteten wir den Server bei einem bekannten Minecraft-Server-Anbieter (der mit dem N im Namen) in Deutschland. Für eine Hand voll Spieler genügte diese Leistung, doch irgendwann benötigten wir einfach einen besseren Server. Der Wechsel von einem Shared Hosting Anbieter zu einem eigenen, dedizierten Server brachte einen deutlichen Performance-Schub. Wir sind umgezogen zu einem anderen, bekannten Hoster in Frankreich wo wir mit ganz ordentlicher Serverhardware zum ersten mal 100 Spieler gleichzeitig die Möglichkeit bieten konnten, auf Lyria zu spielen. Vor dem Start der aktuellen Season haben wir erneut ein massives Serverupgrade durchgeführt und haben ebenfalls erneut den Serverstandort gewechselt (jetzt: Deutschland). Wir haben in der ganzen Zeit, von Server zu Server, kontinuierlich die Performance überwacht und haben festgestellt, dass trotz teurer und leistungsfähiger Serverhardware gewisse Grenzen nicht überschritten werden können, da Minecraft selbst den "Flaschenhals" darstellt und nicht wie zunächst gedacht die Serverhardware. Diese Aussage können wir treffen, da wir CPU & RAM stets überwachen und beides zu fast keinem Zeitpunkt voll ausgelastet ist, obwohl es auf dem Server ab und an laggt. Mehr als 100 Spieler je Server sind aufgrund unserer Plugins und Settings daher gar nicht möglich und auch nicht beabsichtigt. Mit unserem Schritt Richtung Server-Netzwerk haben wir zumindest bei Events für Entlastung gesorgt. Wir prüfen nun, inwiefern wir dieses Konzept in Zukunft erweitern und auf andere Teile des Servers ausweiten können. Was können die Spieler tun, damit es weniger laggt? Spieler können zumindest zu Stoßzeiten dafür sorgen, dass einige der folgenden Punkte eingehalten werden: Nicht AFK in der Nähe von Darkrooms oder schwach beleuchteten Flächen herum stehen Nicht AFK in der Nähe von Tierfarmen herum stehen Weniger Tiere züchten und halten Weniger oder keine Darkrooms nutzen Keine Redstoneschaltungen verwenden Keine Items auf dem Boden liegen lassen oder wegwerfen, stattdessen lieber in Lava werfen Das sind nur einige, aber doch sehr leistungsintensive Tätigkeiten und Faktoren, die ihr berücksichtigen könnt, um für Entlastung zu sorgen. Ich habe Vorschläge und Ideen, wie man event. die Performance verbessern könnte! Es freut uns wenn du einen Vorschlag unterbreiten möchtest und uns deine Hilfe bei der Verbesserung der Serverperformance anbietest. Diese und andere Vorschläge zur Verbesserung von Lyria könnt ihr hier niederschreiben: Vorschläge & Feedback Forum Ich hoffe ich konnte ein wenig Licht ins Dunkel bringen und euch ein wenig aufklären über das Thema "Serverlag und Clientlag". Viele Grüße, screamfine
  2. 3 points
    Liebe Lyrianer, aufgrund der hohen Spielerzahlen, die wir derzeit verzeichnen dürfen, findet nun bis auf weiteres planmäßig täglich um 21 Uhr ein zusätzlicher Server-Restart statt.
  3. 1 point
    Spiel: Drawful 2 Link: Link zum Epic Store Plattform: Epic Store Preis: 9,99€ Laufzeit: Einlösen bis 09.04.2020 17 Uhr Abgelaufen Spiel: Gone Home Link: Link zum Epic Store Plattform: Epic Store Preis: 11.99€ Laufzeit: Einlösen bis 09.04.2020 17 Uhr Abgelaufen Spiel: Hob Link: Link zum Epic Store Plattform: Epic Store Preis: 19.99€ Laufzeit: Einlösen bis 09.04.2020 17 Uhr Abgelaufen
  4. 1 point
    Es geht dabei in erster Linie um GS, auf denen der eine oder andere keine Rechte hat. Wenn du dich beim Minen iwo durchportest, ist das ganz pauschal gesagt ok. Dasselbe gilt für ungeclaimte GS, sowie deine eigenen, da du dich ja auch einfach durch die Wand bauen könntest. Problematisch ist es halt erst dann, wenn du das als Vorteil nutzen kannst, um irgendwo hinzukommen, wo du sonst nicht hingekommen wärst. Also Häuser von anderen Spielern zb.
  5. 1 point
    Hallo liebes Lyria, ihr kennt diesen Thread und er wurde nur noch nicht aus dem alten Forum übertragen (wer hat denn da gepennt?). Aber natürlich soll es wieder die Möglichkeit geben einen Mod zu mieten und mit ihm euer eigenes Event durchzuführen. Ob Rp in der Gaststätte, PvE in der Schlossburg oder PvP bei einem Ritterturnier; das alles könnt ihr ab sofort selbst veranstalten. Natürlich werden diese Events für den Veranstalter Kosten verursachen und zudem muss ein Mod gefunden werden, der dieses Event plant und durchführt. Es wird keine Liste von Spielerevents geben, die wir abarbeiten, sondern wir entscheiden welche Events sinnvoll sind und führen diese dann mit euch durch! Nachfolgend eine kleine Preisliste der Pakete. Hierbei handelt es sich jedoch um die Minimumpreise! Je nach Event und Zeitaufwand kann der preis variieren. Portpunkt: Teleport vom Spawn Bedingung: Öffentlich, kein kleineres Event Preis: Gratis | Zeitspanne ~so lange der Mod einwillig RP-Event: Eventport mit temporärer Gruppe (No-PvP) | Alkoholshop | Eventbetreuung | Loot Preis: 10k | Zeitspanne bis ~1h PvE-Event: Eventport mit temporärer Gruppe (No-PvP) | bis zu 3 Custom-Mobs (simpel) | Eventbetreuung | Loot Preis: 30k | Zeitspanne bis ~0.5h PvP-Event: Eventport | Eventbetreuung | Loot Preis: 30k | Zeitspanne bis ~1h Weiteres: Zusätzliche Mobs bzw Komplexere Monster/Bosse und Lootkisten kosten extra, diese Preise erfahrt ihr dann von den Mods im Detail! Wichtiges zusammengefasst: - Zusatzoptionen möglich (-> extra Kosten) - Ihr müsst einen Mod finden, der mit euch dieses Event durchführt - Mods behalten sich vor Events abzulehnen, auch wenn der Spieler das Geld hat